-1. Habilitar los Importar imágenes como Planes addon en el archivo de configuración> Preferencias
2. Elimine el cubo por defecto, pulse Mayús + A y seleccione imágenes como Planes
3. En el cuadro de diálogo seleccione la textura de difusión del paquete de textura . Mover el punto de origen a uno de los bordes del plano
4. Gire el plano 90 grados por lo que es vertical, y escalarlo x10.
5. Crear dos bucles marginales verticales y uno horizontal (Ctrl + R) con el fin de hacer caras cuadradas.
5. Crear dos bucles marginales verticales y uno horizontal (Ctrl + R) con el fin de hacer caras cuadradas.
6. Subdividir el plano (W) y en la barra de herramientas (T) establecer los cortes de 10 .
7. Añadir un modificador subsurf.
8. Añadir un modificador de desplazamiento y haga clic en Nueva Textura .
9. Cambiar la escala pulsando Ctrl + A > Escala .
10. En el panel de textura, seleccione Desplazar, ajustar el tipo de imagen y haga clic en Abrir. En el cuadro de diálogo seleccione la textura DISP del paquete de textura
11. Establecer la textura de desplazamiento del modificador coordina a UV , y la fuerza de0,3
12. Establezca el plano para suavizar sombras. Agregar una lámpara solar y girarlo a brillar desde atrás y por el plano. Ajuste la configuración como se muestra:
Ahora debe tener presente:
13. Ir al editor de nodos y establecer la siguiente configuración de nodo, utilizando el mapa NRM del paquete de textura
14. Configure la siguiente configuración de nodo utilizando el mapa Spec desde el paquete de textura .
AHORA VAMOS A ESCULPIR LA PARED DE LA ROCAS
El acantilado se ve bastante plana en la actualidad, por lo esculpir a mano le ayudará a hacer que se vea más realista.
15. Entra en el modo de esculpir , ver la textura y permitir que el cepillo de arcilla .
16. Añadir una textura a la brocha y el uso de la textura Square incluido en el paquete de textura .
17. Ajuste el ángulo de textura a Rake, el espaciado de 2% , ajuste el tipo de curva al máximo .
18. Añadir un modificador Multires a la parte superior de la bandeja de salida y haga clic en Subdividir una vez.
19. Con una vista dividida de vista de la textura y la vista sólida (con Matcap, pulse N> Pantalla> Matcap), comienza la escultura en los ámbitos de la textura que usted piensa que debería ser elevado (blanco) la tecla CTRL para esculpir sobre las áreas a ser excavado pulg
20. Hit Subdividir el modificador Multires, y repetir el proceso de la escultura, pero un nivel más fino.
21. Repita esto una vez más y esculpir un nivel aún más detallado
22. En el modo de edición, utilice la caída proporcional de la herramienta para arrastrar el borde superior y lateral hacia atrás (lo que no es visible a la cámara).
DELE AHORA RENDER F12. DEBE VERSE ASI
Hierba
La mayoría de los acantilados tienen la naturaleza estalla a través de las grietas de las rocas. Así que vamos a añadir un poco de hierba.
23. Ir a la configuración de las partículas y establecer los valores como se muestra:
24. Para hacer manojos, habilite niños y establecer los ajustes como se muestra:
25. Añadir un nuevo material para la segunda ranura y crear la configuración como se muestra a continuación
26. A partir de 2.68 de Blender, cadena de representación es una función experimental, por lo que ir a los ajustes del panel de render y permitir el Experimental conjunto de características:
27. Vaya a los ajustes de procesamiento de partículas y establecer el material de 2
28. Entra en el modo Weight Paint y pintar las zonas donde la hierba se debe en crecimiento (zonas planas):
29. Ajuste el Grupo Vértice Densidad de Grupo y los ciclos de escala pelo a 0,02 (para la hierba un poco más gruesa).
LISTO DELE RENDER




















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