miércoles, 11 de septiembre de 2013

PARED DE ROCA

PASO A PASO

-1. Habilitar los Importar imágenes como Planes addon en el archivo de configuración> Preferencias


 2. Elimine el cubo por defecto, pulse Mayús + A y seleccione imágenes como Planes




 3. En el cuadro de diálogo seleccione la textura de difusión del paquete de textura . Mover el punto de origen a uno de los bordes del plano




4. Gire el plano 90 grados por lo que es vertical, y escalarlo x10.


5. Crear dos bucles marginales verticales y uno horizontal (Ctrl + R) con el fin de hacer caras cuadradas. 
 5. Crear dos bucles marginales verticales y uno horizontal (Ctrl + R) con el fin de hacer caras cuadradas.

 6. Subdividir el plano (W) y en la barra de herramientas (T) establecer los cortes de 10 .




7. Añadir un modificador subsurf.



8. Añadir un modificador de desplazamiento y haga clic en Nueva Textura .



9. Cambiar la escala pulsando Ctrl + A > Escala .



10. En el panel de textura, seleccione Desplazar, ajustar el tipo de imagen y haga clic en Abrir. En el cuadro de diálogo seleccione la textura DISP del paquete de textura 



11. Establecer la textura de desplazamiento del modificador coordina a UV , y la fuerza de0,3



12. Establezca el plano para suavizar sombras. Agregar una lámpara solar y girarlo a brillar desde atrás y por el plano. Ajuste la configuración como se muestra:


Ahora debe tener presente: 

 MATERIALES PARA LA PIEDRA

13. Ir al editor de nodos y establecer la siguiente configuración de nodo, utilizando el mapa NRM del paquete de textura 


 14. Configure la siguiente configuración de nodo utilizando el mapa Spec desde el paquete de textura .






 AHORA VAMOS A ESCULPIR LA PARED DE LA ROCAS



El acantilado se ve bastante plana en la actualidad, por lo esculpir a mano le ayudará a hacer que se vea más realista.
15. Entra en el modo de esculpir , ver la textura y permitir que el cepillo de arcilla .



 16. Añadir una textura a la brocha y el uso de la textura Square incluido en el paquete de textura .




 17. Ajuste el ángulo de textura a Rake,  el espaciado de 2% , ajuste el tipo de curva al máximo .




18. Añadir un modificador Multires a la parte superior de la bandeja de salida y haga clic en Subdividir una vez.

19. Con una vista dividida de vista de la textura y la vista sólida (con Matcap, pulse N> Pantalla> Matcap), comienza la escultura en los ámbitos de la textura que usted piensa que debería ser elevado (blanco) la tecla CTRL para esculpir sobre las áreas a ser excavado pulg



 20. Hit Subdividir el modificador Multires, y repetir el proceso de la escultura, pero un nivel más fino.




21. Repita esto una vez más y esculpir un nivel aún más detallado



22. En el modo de edición, utilice la caída proporcional de la herramienta para arrastrar el borde superior y lateral hacia atrás (lo que no es visible a la cámara).




 DELE AHORA RENDER F12. DEBE VERSE  ASI


Hierba


La mayoría de los acantilados tienen la naturaleza estalla a través de las grietas de las rocas. Así que vamos a añadir un poco de hierba.
23. Ir a la configuración de las partículas y establecer los valores como se muestra:

 24. Para hacer manojos, habilite niños y establecer los ajustes como se muestra:




 25. Añadir un nuevo material para la segunda ranura y crear la configuración como se muestra a continuación




 26. A partir de 2.68 de Blender, cadena de representación es una función experimental, por lo que ir a los ajustes del panel de render y permitir el Experimental conjunto de características:




27. Vaya a los ajustes de procesamiento de partículas y establecer el material de 2 



28. Entra en el modo Weight Paint y pintar las zonas donde la hierba se debe en crecimiento (zonas planas):



 29. Ajuste el Grupo Vértice Densidad de Grupo y los ciclos de escala pelo a 0,02 (para la hierba un poco más gruesa).



LISTO DELE RENDER

domingo, 8 de septiembre de 2013

DISSOLVER UN LOGO

ES UN BUEN TUTORIAL Y FACIL DE SEGUIR RECOMENDADO TOMADO DE LOS AMIGOS BLENDER COOKIE...

http://www.youtube.com/watch?v=iV43xNQDOFs#t=1213

AHI TIENE EL ENLACE PARA VER EL VIDEO-TUTORIAL NO DEJEN DE HACERLO


lunes, 26 de agosto de 2013

Tutorial: Pintura Dinámica

El sistema de pintura dinámica en Blender es una gran herramienta para crear gráficos animados. En este tutorial se muestra cómo usarlo para crear un efecto introducción alucinante.
Pintura dinámico ha sido una gran adición para el conjunto de herramientas en Blender y se puede utilizar en una variedad de maneras. Estos tutoriales que muestran una aplicación de gráficos en movimiento: Una introducción de bolas de crecimiento y contracción. Los ejemplos más interesantes de lo que la pintura dinámica es capaz de se pueden encontrar en el blog del desarrollador: MiikaH . El tutorial no le mostrará cómo crear el texto y Remesh él, usted puede encontrar el tutorial para eso aquí

video en ingles amigos es facil de seguir..

escrito por Gottfried Hofmann-blenderdplom

lunes, 19 de agosto de 2013

TUTORIAL SOBRE TELA(CLOTH) BLENDER

EL SIMULADOR DE TELA EN BLENDER ES MARAVILLOSO ESTE TUTORIAL LO ENCONTRE POR UN BLOG DE UN MUY BUEN AMIGO BLEND STAR..


CHEQUEA TU MISMO ESTE VIDEO TUTORIAL ESTA DE LUJO


INTERFAZ DE BLENDER

BLENDER ES UN PROGRAMA SENCILLO DE USAR CADA DÍA QUE VALLAS PRACTICANDO VERAS LO FÁCIL QUE PUEDE SER USAR ESTA HERRAMIENTA LIBRE Y GRATUITA .

A LO QUE VINIMOS HOY HABLAREMOS DE LA INTERFAZ DE BLENDER

HECHEMOS UN VISTAZO A LA INTERFAZ PREDETERMINADA .ESTA COMPUESTA POR

-EDITORES
-ENCABEZADOS
-BOTONES
-REGIONES
-PANELES
-CONTROLES 



INICIÁNDOSE EN BLENDER

¿Qué hacemos ahora con Blender ?

A quien no le gustaria poder hacer un video ASI


CON BLENDER USTED PUEDE HACER ESTO Y MUCHAS COSAS MAS
ENTONCES TE ANIMAS APRENDER 
SI ES ASI ESTAS EN EL LUGAR CORRECTO





lunes, 4 de febrero de 2013

Creación de fuego realista en Blender



En este tutorial usted aprenderá:
  • Cómo crear el fuego y el humo utilizando el simulador de humo nuevo
  • Un truco sencillo de iluminación que mejorará en gran medida el aspecto de tu fuego
  • Los  correcta  configuración del material en caso de incendio
  • Cómo hacer que tus llamas emiten brasas
  • Un truco fácil calor distorsión que no añade nada a sus render
Anteriormente, la creación de un incendio en Blender fue una tarea . Nos vimos obligados a utilizar el sistema de partículas anticuado combinado con el procesador torpe halo. Nos encogió cuando llegamos a F12 y observó el equivalente de una mancha de mostaza se materializan en la pantalla.
Esos días han terminado.
El simulador de humo de nuevo no sólo puede crear humo realista, sino un magníficofuego.
He estado trabajando mucho con el simulador de humo en los últimos meses para encontrar el mejor método para crear fuego. Ha sido un camino largo, pero creo que por fin tengo el derecho de fórmulas.
La semana pasada, me lanzó una Introducción a la simulación de humo que cubría una aproximación en profundidad a la física de humo realistas.
Esta semana se trata de fuego ... y es completamente gratis.
Lo que se obtiene de este tutorial es esencialmente los 3 meses de experimentos, pruebas y ajustes, me llevó a crear el mejor aspecto posible incendio .
He aquí un vistazo a lo que hay en el interior:


ENLACE DEL LIBRO  GRATIS

ENLACE DEL VIDEO TUTORIAL
http://vimeo.com/9677788

TUTORIAL CREADO POR ANDREW PRICE

Crear un cartel de motivación


En este tutorial usted aprenderá:
  • Cómo crear rápidamente miles de rocas rotas utilizando instancias de partículas
  • Como texto desenvolver UV
  • Cómo crear una camiseta textura agrietada de hormigón
  • Cómo usar partículas para crear la caída de rocas
Hola y bienvenidos a la semana 2 de la tipografía Reto !
Esta semana estaremos combinando potentes herramientas de Blender tipografía y el sistema de partículas para crear un atractivo cartel de motivación.
Aquí está el resultado final:
No estoy seguro de donde yo había escuchado la frase "romper el molde", pero se me quedó grabada desde entonces. Incluso tuve este diseño exacto esbozado en la pizarra al lado de mi PC como una manera de fomentar la originalidad. Por cierto, si quieres saber más acerca de mis pensamientos en la originalidad echa un vistazo a mi último video: Cómo ser original y aportar ideas frescas ;)
En este tutorial usted aprenderá:
  • Cómo crear rápidamente miles de rocas rotas utilizando instancias de partículas
  • Como texto desenvolver UV
  • Cómo crear una camiseta textura agrietada de hormigón
  • Cómo usar partículas para crear la caída de rocas
ENLACE DE VIDEOTUTORIAL 


TUTORIAL CREADO POR EL AMIGO

Andrew Price